期刊文献+

三维动画制作中角色重量感的实现——以动画《泡泡》为例 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 无论是二维动画还是三维动画,在角色表演上都需要生动流畅,就如同真实世界的我们,必须遵循这个世界的客观规律一样。人们选择一部动画片,有半数因素是取决于动画剧情,剧情由角色的一系列表演所串联,而角色的表演除去角色本身的造型之外,又需要生动流畅的动作为支撑,角色重量感的存在是动作生动流畅的基础。本文基于Maya软件中骨骼动画的制作技术,以原创作品为例,分析制作过程中角色表演重量感缺失的相关问题,并通过实际的软件操作,在运动节奏、运动规律、角色重心及摄像机方面的调整来解决上述问题,实现三维动画制作中角色重量感的体现。
作者 韩红
机构地区 内蒙古师范大学
出处 《产业创新研究》 2023年第2期61-63,共3页 Industrial Innovation
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献5

共引文献16

同被引文献5

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部