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3D图形大揭秘:从显示的原理说起

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摘要 大家新年快乐,我是浩然。在过去的一年中,我们一起学习了使用Godot制作2D游戏的方法,并完成了推箱子游戏的制作。已经有不少小读者发邮件表示希望看到3D游戏制作的内容。不过遗憾的是,3D游戏的编程过于复杂,不太适合以连载的形式在杂志中呈现。但是,为了回应大家的期望,我们会在本系列中以科普的形式,带大家揭开3D图形背后的秘密,而不涉及具体的编程或是3D建模操作。
作者 邵帅
出处 《少年电脑世界》 2023年第1期44-47,共4页
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