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VR视听产品叙事语言的重构与探索

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摘要 VR基于其超现实的逼真图像构建的沉浸感、终端设备带来的交互性以及广阔的可想象空间革新了视听产品中的用户体验。VR交互技术逐渐应用于多种视听产品的创作中,其视听语言较之传统视听产品发生嬗变,甚至开辟新的叙事语言范式。探索VR视听产品叙事语言,较之传统视听产品的蒙太奇语言、观影视角、叙事时空、节奏、结构等技巧的应用及其在叙事中发生的嬗变。
作者 刘思均
机构地区 广西民族大学
出处 《声屏世界》 2022年第24期51-53,共3页
基金 2021年广西区级研究生教育创新计划项目(项目编号:YCSW2021152)。
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献16

  • 1《中国(南昌)VR产业基地正式启动拟形成千亿级产业链》,http://news.winshang.corn/news-582876.html.
  • 2连然《用24个镜头拍VR大片!起底垒球最强VR内容初创公司Jatm》,http://toutiao.COITL/i6303817460277576194/.
  • 3《9种VR交互方式解读》,http://rot.sohu.com/20160127/n436032904.shtml.
  • 4陀螺、案山子《40多部VR电影即将来袭,可真的那么好做吗?》,http://it.sohu.com/20160131/n436611262.shtml.
  • 5箱子《vR视频很火,但背后的编辑工作还是难点重重》,http://www.jiemian.com/articlel720375.html.
  • 6彭骥、陆乙尔《VR电影:奇幻“穿越”初体验》.http://newspaper.jfdafiy.com/xwcb/html/2016—06/06/contenLl96970.htm.
  • 7《VR电影成本到底有多高?王思聪拍9个小时也“破产”》,http://87870.bahia.baidu.com/article/512005.
  • 8《真正的VR内容明年仍缺乏,但2017年逐渐丰富》,http://tvgame.yesky.com/253/99245253.shtml.
  • 9《内容开发:垒球VR产业竞争的战略高地》,http://finance.sina.cn/2016-05-06/detail-ifxryhhh 1654703. d. html?wm=3049_O015.
  • 10莫柳《VR内容开发商:被VC遗忘的角落》,《南方都市报》2016年5月13日.

共引文献26

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