期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
VR视听产品叙事语言的重构与探索
下载PDF
职称材料
导出
摘要
VR基于其超现实的逼真图像构建的沉浸感、终端设备带来的交互性以及广阔的可想象空间革新了视听产品中的用户体验。VR交互技术逐渐应用于多种视听产品的创作中,其视听语言较之传统视听产品发生嬗变,甚至开辟新的叙事语言范式。探索VR视听产品叙事语言,较之传统视听产品的蒙太奇语言、观影视角、叙事时空、节奏、结构等技巧的应用及其在叙事中发生的嬗变。
作者
刘思均
机构地区
广西民族大学
出处
《声屏世界》
2022年第24期51-53,共3页
基金
2021年广西区级研究生教育创新计划项目(项目编号:YCSW2021152)。
关键词
VR
电影
视听产品
叙事语言
分类号
G206 [文化科学—传播学]
J905 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
16
参考文献
2
共引文献
26
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
2
1
于秀娟.
VR(虚拟现实)电影生产瓶颈及管理政策研究[J]
.当代电影,2016(8):4-9.
被引量:19
2
李赛乔,庞弘.
空间规训——理解米歇尔·福柯空间理论的关键概念[J]
.中外文化与文论,2020(1):209-221.
被引量:9
二级参考文献
16
1
《中国(南昌)VR产业基地正式启动拟形成千亿级产业链》,http://news.winshang.corn/news-582876.html.
2
连然《用24个镜头拍VR大片!起底垒球最强VR内容初创公司Jatm》,http://toutiao.COITL/i6303817460277576194/.
3
《9种VR交互方式解读》,http://rot.sohu.com/20160127/n436032904.shtml.
4
陀螺、案山子《40多部VR电影即将来袭,可真的那么好做吗?》,http://it.sohu.com/20160131/n436611262.shtml.
5
箱子《vR视频很火,但背后的编辑工作还是难点重重》,http://www.jiemian.com/articlel720375.html.
6
彭骥、陆乙尔《VR电影:奇幻“穿越”初体验》.http://newspaper.jfdafiy.com/xwcb/html/2016—06/06/contenLl96970.htm.
7
《VR电影成本到底有多高?王思聪拍9个小时也“破产”》,http://87870.bahia.baidu.com/article/512005.
8
《真正的VR内容明年仍缺乏,但2017年逐渐丰富》,http://tvgame.yesky.com/253/99245253.shtml.
9
《内容开发:垒球VR产业竞争的战略高地》,http://finance.sina.cn/2016-05-06/detail-ifxryhhh 1654703. d. html?wm=3049_O015.
10
莫柳《VR内容开发商:被VC遗忘的角落》,《南方都市报》2016年5月13日.
共引文献
26
1
周建新,胡鹏林.
中国文化产业研究2016年度学术报告[J]
.深圳大学学报(人文社会科学版),2017,34(1):53-66.
被引量:21
2
秦兰珺.
视觉文化的内在超越——论虚拟现实电影的特性[J]
.文艺理论与批评,2017(1):144-157.
被引量:4
3
张婷婷,田丰,吕炜,王轶华,黄超.
VR在交互影视与游戏领域的应用综述[J]
.上海大学学报(自然科学版),2017,23(3):342-352.
被引量:21
4
孙江华,王思雅.
VR时代在家看院线电影的可行性研究[J]
.当代电影,2017(8):127-131.
5
章文哲.
禁锢与游移:虚拟现实电影的场面调度[J]
.电影文学,2018(1):4-8.
被引量:6
6
丁钟,田义贵.
对抗与融合:再论VR叙事的受众意识与他者语境——从第74届威尼斯国际电影节说起[J]
.电影文学,2018(8):4-6.
被引量:1
7
刘毅阳.
浅析VR技术下电影的优势与不足[J]
.戏剧之家,2018(9):112-113.
被引量:1
8
王刘佳.
“影视VR化”当下与未来——基于网易自制VR电影《人工智能:伏羲觉醒》的审视[J]
.电影世界,2018,0(10):32-35.
9
徐燕妮,穆俊.
制造中国式视觉奇观——数字时代的中国电影技术理论探析[J]
.电影文学,2019(3):26-30.
被引量:4
10
罗婧婷.
VR电影的媒介特性与传播策略探析[J]
.出版广角,2019(12):73-75.
被引量:5
1
戴清,石天悦.
“时空魔方”:剧集创作中的叙事新变与审美潜能[J]
.中国电视,2022(12):37-43.
被引量:1
2
钱正奕.
基于数字交互技术的数字博物馆研究[J]
.艺术科技,2022,35(24):47-49.
被引量:3
3
许瑞霖.
《中国医生》人物与叙事的多重隐喻[J]
.艺术评鉴,2023(1):161-164.
4
郑海昊,刘韬.
数字时代工科生线上自主学习能力发展研究:基于社会存在感理论[J]
.高等工程教育研究,2023(1):92-97.
被引量:7
5
强坤,张予琛.
中国近代飞行服影像交互设计研究[J]
.包装工程,2023,44(4):18-27.
6
张华.
《动物园的故事》中嵌套结构的叙事价值[J]
.戏剧之家,2023(1):7-10.
7
陈宸.
论当代小说中的超现实空间叙事[J]
.文化学刊,2022(10):84-87.
8
夏珊.
高职外语智慧课堂交互学习有效性研究[J]
.产业与科技论坛,2022,21(24):150-152.
9
李瑞.
《阿凡达:水之道》:3D电影的形式主义美学转向[J]
.电影文学,2023(2):101-104.
10
罗芳.
诗性叙事下的时空重构与辞格表意——论《小伟》的叙事艺术[J]
.影剧新作,2022(4):73-82.
声屏世界
2022年 第24期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部