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数字时代影视与电子游戏的跨媒介叙事与融合 被引量:3

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摘要 数字技术消融了各媒介的边界,为不同艺术形态的互通融合打开了渠道,形成多媒体与跨界融合的特征。在媒介融合的语境下,影视与电子游戏在技术制作、艺术思维、美学风格等方面开始相互借鉴,并在一些层面趋于融合。这种趋势不仅对影视与电子游戏的艺术界定和规范带来了挑战,也扩展了各自的艺术边界,产生了更加多元的表现形式,以适应当代新的文化环境。
作者 张之羽 丁晋
出处 《传媒》 北大核心 2023年第9期31-34,共4页 Media
基金 教育部人文社会科学研究青年基金项目“基于量化分析的新世纪中国电影叙事结构与产业互动研究”(项目编号:21YJC760012)的阶段性研究成果。
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献10

  • 1Hansen,Miriam Bratu."Room-for-Play:Benjamin’s Gamble with Cinema,"[].CanadianJournal of Film Studies.2004
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  • 10.

共引文献96

同被引文献67

引证文献3

二级引证文献1

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