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“原神”游戏艺术风格的分析与溯源
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摘要
国内游戏媒体“游戏陀螺”曾将包括《原神》在内的2020年发布的几款“爆款”游戏的成功归因于“拥有独特的画风”。画风即艺术风格。在笔者看来,稀缺性的画风更易使游戏达到所谓的“出圈”效果。在国金证券研究所消费升级与娱乐研究中心的杨晓峰团队看来,《原神》在画面、交互等方面的水准已可以与电子游戏三巨头之一的日本任天堂公司旗下的主机游戏《塞尔达传说》分庭抗礼。
作者
陆千里
机构地区
浙江理工大学科技与艺术学院
出处
《文艺生活(艺术中国)》
2023年第3期132-134,共3页
ARTS IN CHINA
关键词
消费升级
电子游戏
杨晓峰
稀缺性
艺术风格
三巨头
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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