摘要
论文从界面角度对电子游戏的交互性及其政治进行讨论,并指出从游戏到电子游戏的变化之关键是以界面切开了游戏的魔圈,一方面使游戏的交互性暴露为两个世界中游戏与游戏者的异时交互,另一方面将游戏的自律空间转为电子游戏的半自律空间。前者通过异时交互的递归,以界面的隐喻性“戏剧”生成了新的游戏-者经验;后者使得电子游戏能以内界面暴露其政治性,从而导向了一种游戏-者的现实主义。
出处
《中国现代文学研究丛刊》
CSSCI
北大核心
2023年第5期99-117,共19页
Modern Chinese Literature Studies
基金
中央高校基本科研业务费项目华东师范大学青年预研究项目“西方技术性后人类主义理论的起源研究”(2022ECNU-YYJ048)的阶段性研究成果。