期刊文献+

可供性视角下虚拟现实媒介叙事空间研究 被引量:4

Space in Virtual Reality Media Narrative from the Perspective of Affordance
下载PDF
导出
摘要 叙事与空间的强链接要求人们对虚拟现实媒介叙事空间予以更多关注。本文引入可供性理论,围绕故事场景、故事空间、故事世界三个层面探讨虚拟现实媒介在叙事空间构筑上的可供性:首先,故事场景使得用户沉浸其中,达到身心双重在场的深度卷入状态;其次,故事空间在用户的探索与互动中生成,为用户的具体实践所形塑;再次,对故事世界的建构需要用户主动发掘、解码、组合信息,并产生连贯、整体的理解,其中用户的身体扮演着重要角色。 The strong link between narrative and space requires more attention to the narrative space of virtual reality media.This paper introduces the theory of affordance and explores the availability of virtual reality media in the construction of narrative space at three levels:first,story scenes in which users immerse and achieve a state of deep involvement with both physical and mental presence;second,story spaces unfold during users’exploration and interaction and are shaped by their practices;third,the construction of the story world requires the user to actively discover,decode,combine information,and generate a coherent and holistic understanding,in which the user’s body plays an important role.
作者 罗婷 Luo Ting(School of Information Management,Wuhan University,Wuhan,430072)
出处 《出版科学》 北大核心 2023年第3期85-93,共9页 Publishing Journal
基金 国家社会科学基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(21&ZD326)中期成果。
关键词 叙事空间 VR媒介 可供性 虚拟现实 数字出版 Narrative space VR media Affordance Virtual reality Digital publishing
  • 相关文献

参考文献23

二级参考文献343

共引文献2628

同被引文献51

引证文献4

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部