期刊文献+

国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 从虚拟空间、具身体验、互动仪式三个方面分析《剑网3》对玩家文化认同产生的影响,探讨国风游戏如何成为数字时代构建国民文化认同的途径,以期为中国传统文化在新时代的传承与发扬提供一定启示。
作者 马芝熠
出处 《科技传播》 2023年第9期70-72,76,共4页 Public Communication of Science & Technology
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献35

同被引文献7

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部