摘要
为探索数字游戏如何在青少年抑郁症治疗领域中发挥效用,以青少年抑郁症的成因出发,综述了数字游戏辅助治疗的应用现状及效果。研究认为,数字游戏能有效地将载体特性、新兴技术和心理学原理三者结合,并以内容维度和过程维度作为其辅助治疗的机制框架,最后基于目前数字游戏辅助治疗的现存问题,分别对疗法设置、技术运用、效果评估层面提出建议。
出处
《新媒体研究》
2023年第5期86-94,共9页
New Media Research
基金
2021年国家社科基金教育学项目(BBA210042)
清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心互动科技研究基金(RCITI2022T004)
深圳新一代互动媒体技术创新重点实验室(ZDSYS20210623092001004)
深圳人文社科重点研究基地民生幸福标杆研究中心课题(2022SZ05)。