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跨媒介叙事视角下影游融合设计研究——以《哈利·波特》为例

Research on the Design of Film and Game Integration from the Perspective of Cross-media Narrative —— A Case Study of Harry Potter
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摘要 影游融合是伴随媒体融合趋势而日益受到关注的话题。近年来,国内外陆续出现了多个成功的影游融合案例,在媒介制作、表现、传播等方面的相似性使两者可以顺势融合,而在互动、内容等方面的差异又使影游融合作品变得更加多样化。文章将跨媒介叙事理论引入影游融合设计研究,其中的故事世界、协同叙事、受众参与等内容与影游融合的相关设计有很强的相关性,可以给影游融合设计研究带来更加丰富的理论视角,同时可以为影游融合的设计实践提供更广阔的发展领域与想象空间。文章从跨媒介叙事视角出发,选择叙事、互动、传播三个角度对影游融合设计进行研究,论述影游融合在叙事统一性与多样性等方面完成跨界设计的方式,在实现影与游之间多方位互动的同时,将受众的参与融入设计。文章从跨媒介叙事视角对目前发展较为成熟的《哈利·波特》系列作品进行分析,阐释影游融合成功案例在叙事、互动、传播等方面的可取之处,同时分析其在设计过程中显现的一些问题,以此进一步研究影游融合设计,使其更恰当地结合跨媒介叙事来提升设计的可行性,丰富实践内容,实现叙事更加丰富、互动更加多元、传播更加有效的设计效果。
作者 丁天 李剑 Ding Tian;Li Jian
出处 《艺术科技》 2023年第13期139-141,共3页 Art Science and Technology
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