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论网游“玩工”与游戏平台间的控制与博弈

On the Control and Game between Online Game "Gaming" and Game Platforms
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摘要 平台资本主义中,休闲劳动化程度呈现出逐渐加深的趋势。随着信息技术的不断发展,以及产业资本与传媒资本的深度融合,“玩劳动”被纳入资本的剥削体系,由此网络游戏中出现了大批作为休闲玩家的“玩工”,网游“玩工”群体面临着劳动控制的危机。文章从劳动控制的视角出发,考察一般网络游戏玩家的“玩劳动”行为,并由此探讨游戏平台及平台资本对网游“玩工”的劳动控制机制以及“玩工”应对劳动控制采取的博弈策略。研究发现,网游“玩工”之所以同意游戏平台的控制,是网络游戏平台技术支持与网游“玩工”自主选择的合谋,既包括主动的自主式同意,也包括被动的妥协式同意。游戏平台通过制造自由、提供成就、情感认同等一系列意识形态控制,制造出玩家对“玩劳动”的主动认同。同时,其通过技术支持下的延长剩余劳动时间、占有劳动成果、劳动过程监控的强制控制方式,让玩家成为自主自觉劳动的“玩工”。“玩工”并不是任由资本摆布的傀儡,面对自身主体性的消解,他们会通过弱者的游击式抵抗、游戏倦怠的途径抵抗资本控制,同时通过建立劳动合作关系的方式增强自身在“玩劳动”中的控制权,其抗争者的特质不断凸显。
作者 王一名 Wang Yiming
出处 《艺术科技》 2023年第13期243-246,共4页 Art Science and Technology
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