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论动画的否定性:基于游戏引擎技术的动画再定义

Negativity of Animation:Redefining and Discussion of Animation based on Games Engine Technology
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摘要 文章主要讨论对“动画”概念定义的分歧。对于一个要成为“动画”的东西,其必须看起来在物理上移动或改变,那么动画表演等必须保持绝对的一致性,动画创作者的表述要贯穿始终,如果动画表演以任何方式改变,从最初的创作方式,动画表演的艺术完整性就丧失了,而且动画有可能被解释为与创作者的意图表述不同。引擎动画与传统动画都由一组连续的静止图像组成,通过计算机或拍摄机器将其记录在一个离散的时间单元中(时间轴和关键帧的结合),不同影片和运动影像在相关技术的运用手法上还存在争议。 This paper mainly discusses the differences in the definition of"Animation".For something that wants to be"Animation",it must look physically moving or changing,so the animation performances must keep absolute consistency,and what the animation creators express runs through all the viewing and showing:if the animation performances are changed in any way,the artistic integrity of the animation performances will be lost from the original creation way,and the animation may be interpreted as different from the creators'intention expressions.Both engine animation and traditional animation are composed of a group of continuous still images,and each still image is recorded in a discrete time unit(the combination of time axis and key frames)by computer or shooting.There is a dispute between technologies about the use of different films and moving images.
作者 苑霄 敬雪雯 Yuan Xiao;Jing Xuewen(School of Information and Engineering,Sichuan Tourism University,Chengdu 610110,China)
出处 《艺术与设计(理论版)》 2023年第6期119-121,共3页 Art and Design
基金 四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心2021年度课题:川西高原旅游数字资产在虚拟现实动画中的应用研究阶段性成果,项目编号:DM202130 四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目:新中国动画学派的“反迪士尼”研究--以1970-2000年间的动画为例,项目编号:DM202232。
关键词 动画 否定性 电子游戏 卡通 animation negative video games cartoon
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