摘要
在Unity3D游戏引擎的制作中,不可或缺的是场景的搭建和模型的导入,这些场景模型大多通过3ds Max及Maya等绘图软件制作而成,导入后便不易更改其外观效果,会缺少对三维模型美术方面的追求,同时模型的轮廓特效会有局限性,导致场景及模型不能完美融合,呈现给用户满意的效果。而Shader着色器的出现改善了这一问题。文章通过研究ShaderLab代码的设计以及算法的运用来实现场景中人物角色更逼真的三维效果。
出处
《电脑知识与技术》
2023年第16期112-115,共4页
Computer Knowledge and Technology