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“游”趣课堂——游戏在初中Python课堂教学中的应用
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摘要
Python,即计算机编程语言。随着义务教育信息科技课程的不断改革,初中信息技术课程内容愈发丰富,Python已然成为重要的教学要素。但是,传统Python教学方法比较枯燥、单一,使初中Python课堂现状并不理想。教师要寻找更加切合实际的教学方法,提高其有效性。文章提出了游戏化建议,并对游戏在初中Python课堂的应用价值和策略展开论述,意在为一线教师带来一些启发。
作者
李正为
机构地区
江苏省苏州市吴江区盛泽第二中学
出处
《学周刊》
2023年第25期99-101,共3页
Learning Weekly
关键词
信息技术
初中
PYTHON
课堂教学
游戏化
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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