摘要
随着互联网技术的不断发展,游戏故事叙述方面的发展使得游戏凸显新型媒介的特征。文章探究游戏作为新型媒介在叙事和文化叙事方面的改变和发展。作为一种新型媒介,以游戏故事展现方式的游戏叙事已成为叙事学在游戏领域的衍生品,它既具有传统叙事的特征,又有突破和创新,同时延伸到文化叙事方面,游戏也产生新的形式和特征,并形成不同的文化传播效果。文章以开放世界游戏《原神》为例,通过剖析《原神》游戏叙事策略中的虚拟叙事、非线性叙事、交互叙事和影游融合的叙事特点,探寻其受众广泛、接受度高以及强文化传播效果的内在因素,并以此探究游戏在叙事方面的突破和创新,探寻新时代讲好中国故事、传播好中国声音的新路径。
基金
河南省哲学社会科学规划项目“中国故事的虚拟叙事研究”(项目编号:2022BXW019)的阶段性成果。