期刊文献+

身体何以成为媒介:ANT下电子健身群体游戏实践探析 被引量:3

原文传递
导出
摘要 本研究对电子健身游戏群体进行民族志观察与深度访谈,并结合行动者网络理论对电子健身技术逻辑、媒介用户自画像、身体信息交流等情况进行解读。研究发现游戏媒介实践过程中存在多个行动者,社会文化环境、技术与用户群体构成核心行动者,出现身体、健身思维和社交关系等方面的转译,并依据身体利益、社区信息交流等不断加速转译,形成以数字身体为目标、情境元素融合与技术资源优化的“网络文化”形态。“作为媒介的身体”和“作为身体的媒介”边界变得模糊,作为连接的身体不断激发用户的健身经验性和游戏元素的实践性。
出处 《新闻记者》 CSSCI 北大核心 2023年第7期78-88,100,共12页 Shanghai Journalism Review
基金 国家社会科学基金重点项目“新媒体视觉文化传播研究”(项目编号:16AXW008) 江苏省社科基金重点项目“新媒体图像舆情研究”(项目编号:20XWA002)的阶段性成果。
  • 相关文献

参考文献14

二级参考文献165

共引文献664

同被引文献94

引证文献3

二级引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部