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传播游戏观视域下文化科普的活态传承策略——以益智游戏《匠木》为例

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摘要 以传播游戏观为理论依据,以益智榫卯拼接游戏《匠木》为例,通过分析其在抵消现存游戏偏见、降低文化科普门槛以及突破玩家圈层壁垒等方面的做法,论述科普游戏应具备的新特质,为文化科普的活态传承提供新的思路和策略。
作者 宁薇 熊澈
出处 《科技传播》 2023年第11期16-19,共4页 Public Communication of Science & Technology
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