摘要
通过实验收集26位受试者在不同VR场景中的体验时间、体验前后的反应时间差值和体验过程中相关症状的水平,并利用基于MSSQ和MSAQ的方法评估受试者的VR晕动症水平。利用独立双样本检验分析不同VR场景对受试者的体验时间和反应时间差值的影响。基于Pearson积差和Spearman相关系数研究受试者的体验时间、反应时间差异、MSSQ总评分、肠胃不适评分、眼部不适评分、方向障碍评分和MSAQ总评分之间的联系。结果发现VR角色移动速度、环境主题和移动路况种类与VRMS水平具有显著相关性,同时,VRMS水平会影响到用户的体验时间、体验后的反应时间差值。
出处
《装备制造技术》
2023年第7期23-28,46,共7页
Equipment Manufacturing Technology
基金
2021年度浙江省基础公益研究计划项目“防眩晕VR运动平台关键技术及研制”(LGG21E050005)。