期刊文献+

大学生二次元领域认知及影响调查报告

Investigation Report on the Cognition and Influence of ACGN to University Students
下载PDF
导出
摘要 趣缘是大学生群体在二次元领域最为重要的社交关系,“共同的兴趣爱好和价值取向”与“偏爱玩”是其较为显著的特征。二次元作品正面清单,能对大学生群体的学习或生活产生较强的积极教育意义;并能在潜移默化中正向引导大学生群体的文化观、审美观和历史观。但在目前,二次元领域内部影响力呈现宏观有效微观失效的局面。我国二次元游戏的强势崛起,改变了我国在全球文化创意产业领域的市场地位和商业话语,但也带来了新的社会问题;游戏对在校大学生群体产生的不良影响,需引起相关部门的重视和关注。
作者 叶晶晶 Ye Jingjing
机构地区 上海建桥学院
出处 《上海建桥学院学报》 2023年第3期19-23,共5页 Journal of Shanghai Jian Qiao University
基金 2021年度上海市教育科学研究一般项目研究成果(项目编号“C2021030”)。
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献4

共引文献12

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部