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从控制到反制--对流量游戏的反思

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摘要 电子游戏产业蓬勃发展,在研究领域中电子游戏的概念已难以指代所有的游戏,提出流量游戏的概念有助于研究者明确批判的对象。流量游戏是数字资本主义体系下进行数据—流量加工的平台,它的产生意味着资本与数字技术的高度结合。流量游戏设计“主人的圈套”,与玩家建立“主人—奴隶”的联系,使本应指向自由的游戏沦为数字资本的控制机器。本雅明对模仿能力的论述无疑是一种启示,游戏与模仿的联系蕴藏着对控制机器的反抗潜力。
作者 李承霖
机构地区 辽宁师范大学
出处 《美与时代(创意)(上)》 2023年第8期118-122,共5页 Designs
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