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3D图形大揭秘:边界表示与浮点数

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摘要 大家好,我是浩然。在上一期中,我们主要学习了如何用体素来表示三维图形。那么,本期让我们继续探索图形的秘密吧!图形边界的表示上一期讲的体素和八叉树我已经完全理解了,它们都是以立方体为基本单位来表示三维形状,非常直观。那么在实际的三维游戏中,是不是也使用这样的方法来表示物体的形状呢?
作者 浩然
机构地区 不详
出处 《少年电脑世界》 2023年第9期36-40,共5页
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