期刊文献+

电子游戏中的视觉修辞——以《茶杯头》为例

VISUAL RHETORIC IN VIDEO GAMES——TAKING CUPHEAD AS AN EXAMPLE
原文传递
导出
摘要 当今是视觉文化时代,学界与业界对于修辞的探究逐步由传统的语言修辞扩大到视觉修辞等方面。在电子游戏中,视觉修辞的使用对于游戏信息的传达起了重要的作用。本文以电子游戏《茶杯头》为例,探究电子游戏中视觉修辞的表达方式及其如何服务于提高电子游戏的可玩性和趣味性,以期给未来电子游戏的视觉设计提供参考。 Nowadays.people are living in the era of visual culture.The exploration of rhetoric in academia and industry has gradually expanded from the traditional linguistic rhetoric to visual rhetoric and other aspects.In video games,the use of visual rhetoric plays an important role in conveying the message of the game.This paper takes the video game"Teacup Head"as an example,to explore how visual rhetoric is applied in video games and how it serves to improve the playability and fun of video games.The study aims to provide reference for the visual design of video games.
机构地区 江苏大学
出处 《包装与设计》 2023年第4期170-171,共2页 Package & Design
关键词 电子游戏 视觉修辞 视觉符号 videogames visual rhetoric visual symbols
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献12

共引文献108

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部