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3D图形大揭秘:三维网格与纹理映射
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摘要
大家好,我是浩然。在上一期中,我们主要学习了图形的边界表示方法。本期,让我们继续探索图形的秘密吧!三角形顶点的表示方法上期我们说到,直接保存三角形的顶点坐标的方式可能会由于浮点数有存储误差,而出现意想不到的问题。小朵,对此你有什么主意吗?
作者
浩然
机构地区
不详
出处
《少年电脑世界》
2023年第10期36-40,共5页
关键词
边界表示
顶点坐标
三维网格
浮点数
纹理映射
三角形
图形
分类号
G63 [文化科学—教育学]
引文网络
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