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CG如何改变动画

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摘要 《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像。技术从业者进入艺术场域,就成了“技艺新人”,他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域。这对我们理解20世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发。
作者 耿弘明
出处 《中国图书评论》 CSSCI 2024年第1期44-54,共11页 China Book Review
基金 教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目“新时期西方理论潮与中国文论话语分析”(22JJD750014)的阶段性成果。
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