摘要
网络游戏不仅改变了传统的社交方式,也逐渐成为值得研究的文化载体。在发展过程,网络游戏逐渐成为一种新兴的社交形式,也为玩家提供了新的身份认同方式。在网络游戏中,无边界、虚拟、开放和自由相互交织,玩家可以沉浸其中,甚至从事一些社会行为。游走在现实与虚拟之间的玩家除了要实现“自我认同”,线上身份认同也涉及“群体认同”。在“去连接化”的时代新语境中,宏大叙事正在被解构,个体的主体性被显著提升。以《桃源深处有人家》为例,探索玩家是如何在游戏中通过数据网络连接,以电子文本身份来展现自我主体,最终实现在虚拟以及现实中的身份认同。
出处
《新媒体研究》
2023年第21期52-54,58,共4页
New Media Research