摘要
为解决教育游戏融入课堂时出现的“教游失衡”问题,通过研究初中物理教科书、撰写游戏剧本和编写程序代码等制作一款教育游戏《学境》。本游戏搭载微信小游戏制作工具网站进行开发,结合游戏剧本和教科书,以可视化的呈现方式编辑游戏场景,使用积木作为脚本,设计精灵的行为逻辑。通过点击、拖拽的游戏操作方式,并且以布卢姆学习分类法为指导,将物理知识与游戏进行有机融合。
出处
《科技传播》
2023年第21期128-131,共4页
Public Communication of Science & Technology
基金
国家级大学生创新训练项目“面向物理知识的科普游戏研发”(202314278006)
广东省本科高校高等教育教学改革项目“基于深度学习的课堂教学质量监测研究”(417)资助。