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AI绘画在游戏视觉艺术中的创作实践——以《灰袍法师》《迷雾群岛》为例

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摘要 AI绘画工具在诞生时就受到多方瞩目;同时,AI绘画技术被越来越多的游戏厂商关注,而许多独立游戏制作人更是对其抱有非常大的期待。本文通过笔者参与制作的两款游戏Demo《迷雾群岛》与《灰袍法师》中的视觉艺术语言的实践案例,讨论目前AI绘画工具对于小型独立游戏制作团队能够带来怎样的帮助与目前技术存在的局限性。
作者 刘沁雨
出处 《艺术市场》 2024年第1期65-67,共3页 Art Market
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