期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
面塑大探秘
原文传递
导出
摘要
游戏规则1.每位玩家抽取一张角色卡和两张技能卡(技能卡可根据玩家人数增减)。2大家轮流挪般子,谁挪的点数最大,谁就先行,并按点数前进相应的格数。3当走到智时,答对问题者,可获得微章一枚。
出处
《儿童故事画报》
2024年第35期I0001-I0001,F0003,F0004,共3页
关键词
游戏规则
玩家
技能
点数
智时
分类号
G89 [文化科学—体育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
于腾云.
数智时代大学生劳动教育改革与创新研究[J]
.世纪桥,2024(3):85-88.
2
师曾志.
数智时代人道传播的困境及实现之可能[J]
.台州学院学报,2024,46(2):1-8.
3
王战军.
从战略发展看我国研究生教育走向[J]
.教育发展研究,2024,44(3).
被引量:2
4
宁学平.
数智时代图书馆员核心能力评价及提升路径研究[J]
.中文科技期刊数据库(文摘版)图书情报,2024(4):0213-0216.
5
李文莲,王粲.
数智时代高校劳动教育改革的守正与创新[J]
.高教论坛,2024(4):115-119.
6
贾亦晗.
数智时代的视觉符号:我国建筑风格首饰转型与设计创新路径[J]
.艺术与设计(理论版),2024(2):86-88.
被引量:1
7
李骄阳,樊振佳,杨丽娟.
主动走向数字包容:老年人数字获得感的形成和作用机制[J]
.图书情报知识,2024,41(2):138-149.
被引量:7
儿童故事画报
2024年 第35期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部