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场景传播:一场遮盖自我与寻找自我的博弈

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摘要 “场景”并非新词,然其广为大众所知却始于社交媒体的蓬勃发展。与场景相关的词语包括情景、背景、情境、语境、环境、场所、场地、场域等,上述词语包括可见之景、可感之境以及可立之地。场景一词早期多见于戏剧电影,后随电子媒介的发展,逐渐演进成为学术话语。不过从意义指向来看,场景所指更为广阔,既包括可见之景、可触之场以及可感之境,其涵盖范围也包括空间与环境、实时状态、生活惯性、社交氛围[1]等四个方面,人不知不觉成为场景的一部分。社交媒体时代,人们论及场景的目的是预测和掌控身处其中的人。据此,我们不难理解“信息茧房”“过滤汽泡”以及“算法推荐”之类的话语。从这个角度来看,场景及场景传播研究天然包括应用与反思两个逻辑。应用层面包括内容的抵达、情感的共鸣和态度的转变。而反思层面则包括人如何实现与场景的分离、如何实施对场景传播的反制。
作者 胡沈明
出处 《传媒论坛》 2024年第7期3-3,共1页 Media Forum
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献5

  • 1MaryMeeker.《2014互联网趋势》,http://www.36kr.com/p/212449htmI.
  • 2报告下载地址:http://wwwcnnic.netcn/hlwfzyj/hlwxzbg/D.
  • 3[美]罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔:《即将到来的场景时代》第11、78、15页,北京联合出版公司2014年版.
  • 4报告下载地址:http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/ydhlwbg/201408/t20140826_47880.htm.
  • 5《英特尔通过物联网和大数据实现个性化购物》,http://smb.yesky.com/118/35777618.shtml.

共引文献1090

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