真实性学习视域下信息科技教学策略探究——以“探索人工智能之神经网络”为例
摘要
在信息科技新课程的教学中,真实性学习扮演着至关重要的角色。本文基于真实性学习的基本意涵,以“探索人工智能之神经网络”为例,分析、探讨其实践路径,以期为信息科技教学提供新的视角和方法。
出处
《中国信息技术教育》
2024年第12期13-15,共3页
China Information Technology Education
二级参考文献10
-
1邵雍.皇极经世道藏本第23册[M].北京,上海,天津:文物出版社,上海书店,天津古籍出版社.1996.
-
2Donovan, M. S. , Bransford, J. D. , & Pellegrino, J. W. (eds.). How people learn: Bridging research and practice [ M ]. Washington DC: National Academics Press. 1999.
-
3Reeves, T. C. , Herrington, J, , & Oliver, R.. Authentic activities and online learning[ OL]. Annual Conference Proceedings of Higher Education Research and Development Society of Australasia. Perth, Australia. Retrieved Jan. 15, 2011 from: http://learnatics. sydneyinstitute, wikispaces, netfileview/Reeves, pdf.
-
4Rule, A. C.. Editorial: The Components of Authentic Learning. Journal of Authentic Learning,2006,3( 1 ) : 1 - 10.
-
5Jenkins, H., Clinton K., Purushotma, R., Robinson, A. J., & Weigel, M. Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century[ OL]. Chicago, IL: The MacArthur Foundation. Retrieved Jan. 22, 2011, from : http://www. digitallearning, macfound, orgsitec, enJLKQN1FiG/b. 2108773appsnl/ content2, asp? content_id = %7BCD911571 -0240 -4714 - A93B - 1 DOCO7C7B6C1% 7 D.
-
6莱夫,温格,王文静译.情境学习:合法的边缘性参与[M].上海:华东师范大学出版社.2004.
-
7Edelson, D. C. & Reiser, B. J. Making authentic practices accessible to learners: Design challenges and strategies [ C]. In: Sawyer, R. K. (eds.). The Cambridge handbook of the learning sciences[ A]. NY : Cambridge University Press. 2006. 335 - 354.
-
8Lombardi, M. M. Authentic Learning for the 21st Century: An Overview [ OL J. Retrieved Jan. 22, 2011, from: http://net. educause, edu/ir/library/pdf/ELl3009, pdf.
-
9Songer, N. B.. Biokids: An animated conversation on thedevelopment of curriculuar activety structures for nquery science [ C ]. In: Sawyer, R. K. (eds.). The Cambridge handbook of the learning sciences[ A ]. Cambridge University Press. 2006. 355 - 369.
-
10怀特海.教育目的[M].徐汝舟,译.北京:生活·读书·新知三联书店.2002.
共引文献28
-
1曾亮,任爽,张桢.小学数学项目式学习中真实性任务设计策略研究——以“我是小小科普员——蜂巢为什么是六边形”项目为例[J].教育科学论坛,2024(4):50-53. 被引量:2
-
2陈嘉敏.劳动教育的现实困境和未来路向:从形式学习到真实学习[J].教育科学论坛,2020(20):14-17. 被引量:9
-
3鲍贤清,毛文瑜,王晨,李康立.场馆环境中介性学习工具的设计与开发——以上海科技馆学习单设计研究为例[J].中国电化教育,2011(10):40-47. 被引量:29
-
4鲍贤清,杨艳艳.课堂、家庭与博物馆学习环境的整合——纽约“城市优势项目”分析与启示[J].全球教育展望,2013,42(1):62-69. 被引量:12
-
5曾云,曾滢.基于戏剧活动的真实语言学习[J].钦州学院学报,2014,29(9):85-87.
-
6李妍.面向真实性学习的问题设计与模型开发[J].中国电化教育,2017(9):111-118. 被引量:7
-
7邢茜茜.真实学习——教育的生命力所在[J].基础教育研究,2017,0(17):9-11. 被引量:3
-
8姚源和.浅谈学生“真实学习”的构建策略[J].学周刊,2018(10):113-114. 被引量:1
-
9王宇,汪琼.慕课环境下的真实学习设计:基于情境认知的视角[J].中国远程教育,2018,0(3):5-13. 被引量:41
-
10荣幸.高校图书馆教学支持服务研究——基于《新媒体联盟地平线报告:2017高等教育版》的分析与解读[J].图书馆工作与研究,2018(9):105-109. 被引量:14
-
1杭晓峰.信息科技教学中的计算思维培养[J].教育研究与评论(小学教育教学),2024(4):69-73.
-
2董润鹏.增强学生创新能力[J].小学科学,2024(15):109-111.
-
3王旭东.浅谈基于核心素养的中小学信息科技课堂学习支架设计与实施策略[J].中国科技经济新闻数据库 教育,2024(6):0149-0152.
-
4高洁.合作学习在信息科技教学中的应用策略[J].宁夏教育,2024(5):72-73.
-
5孟荍,张亚琼.融合AI创新方式促进学习真实发生[J].中国信息技术教育,2024(12):16-17. 被引量:1
-
6张超红.巧用项目式教学玩转信息科技课堂[J].小学科学,2024(16):82-84.
-
7孔静洁.新课标视域下虚拟教具在小学信息科技“老教材新用”中的策略研究——以六年级《智能家居生活》一课为例[J].中国信息技术教育,2024(12):58-60.
-
8陶维军.基于研学旅行的高中生物真实性学习路径探究[J].教学与管理,2024(16):57-61.
-
9吴兰兰.项目化学习在信息科技教学中的实施与研究[J].新教育(海南),2024(8):73-75. 被引量:2
-
10沈丹丹.基于真实性学习的主题情境式复习课设计——以“金属的复习”为例[J].化学教与学,2024(3):68-71.