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从“游戏的人”到“审美的人”:数字媒介时代审美研究的新视域与新发展

From“Homo Ludens”to“Homo Aestheticus”:New Vision and New Development of Aesthetic Research in the Age of Digital Media
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摘要 科学技术的更新迭代必然催生新的艺术门类和审美形态,促使审美范式发生变革。从康德的“自由游戏”、席勒的“审美游戏”,到赫伊津哈的“游戏的人”,再到麦克卢汉的“人的延伸”理论,西方自古希腊以来的游戏与审美之间一直存在一种内在关系,“游戏的人”也由此向“审美的人”逐步演变。数字技术与资本扩展导致审美主体发生根本性变化——从自然人的审美主体向人机合一的赛博格主体转变。作为新型的艺术门类和审美形态,电子游戏具有鲜明的审美特征——实时操作反馈的互动性、虚实交融的跨界性与沉浸式审美体验,这给数字媒介时代的审美研究与美育工作提供了新视域和新机遇。
作者 董树宝 Dong Shubao
出处 《艺术学研究》 2024年第3期37-47,共11页 Chinese Journal of Art Studies
基金 教育部人文社会科学重点研究基地重大项目“新时期西方理论潮与中国文论话语分析研究”(项目批准号:22JJD750014)阶段性成果。
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献22

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共引文献317

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