摘要
Blender作为一款功能强大的三维软件,集三维模型、动画、材质绘制等于一身。文章在介绍数字绘画、插画、数字插画之间的关系以及Blender这一软件的概念和基本功能的基础上,重点探讨三维软件Blender在数字绘画插画中的运用以及相应的教学方法。学生可以将Blender介入数字插画的创作过程中,并将所掌握的方法及技巧运用到其他动画制作的学习实践中。教师可以通过数字插画的创作实践培养学生的创造力,锻炼学生发现问题并尝试解决问题的动手能力和思考能力。
出处
《美术文献》
2024年第1期88-90,共3页
Fine Arts Literature