摘要
“剪刀·石头·布”是传统的猜拳游戏,因为规则简单、不受器材限制,能在很多场合使用,也深受学生们喜爱。本项目是一个基于掌控板的无线互动游戏,通过无线通信功能,基于掌控板硬件交互与游戏逻辑算法,实现了设备间的实时游戏功能,使得用户可以远程互动,并自动判定胜负,完成“剪刀·石头·布”游戏。本项目将传统的猜拳游戏转变为一种智能化、远程化的互动游戏,旨在激发孩子们对STEAM的兴趣,并培养学生们的动手能力和团队协作精神。
出处
《无线电》
2024年第8期87-89,共3页
Hands-on Electronics