摘要
电子游戏深入玩家交互并发展成为庞大的新兴媒介载体,游戏的互动与劝服机制值得关注。本文从亨利·詹金斯的游戏叙事三属性入手,探讨游戏服务于玩家选择的嵌入式叙事、通过布景搭建的环境叙事与在展演中发生的涌现叙事。在游戏叙事属性背后,“程序修辞”积极发挥效能,并对MUDs模型下的四类玩家分别产生叙事、机制、互动、快感限定。从传统叙事研究手段与更深入游戏的“程序修辞”了解这一数字时代的代表性媒介,并深刻理解其背后悬置的人机交互机制。
出处
《东南传播》
2024年第7期115-119,共5页
Southeast Communication