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数字博物馆游戏化传播路径探索——以谷歌艺术与文化平台为例

A Study on the the Gamification Dissemination Path of Digital Museums-A Case Study of Google Art and Culture Platform
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摘要 目的:文章探索游戏化在数字博物馆传播领域的应用,并分析其在文化遗产传播中的实际效果和潜在价值,以谷歌艺术与文化这一非营利数字博物馆平台为研究对象,旨在为文化机构提供策略指导,帮助其更有效地利用游戏化工具传播文化价值,吸引更广泛的受众。方法:文章从平台建设、用户体验、社交属性三个维度出发,对谷歌艺术与文化平台的游戏化传播路径进行深入分析。采取案例研究方法,结合平台的实际应用和用户反馈,探讨游戏化元素如何融入数字博物馆的传播,以及这些元素如何影响用户的参与度。结果:研究发现,谷歌艺术与文化平台通过游戏化元素,如虚拟展览、互动导览等,有效激发了用户的探索兴趣和学习动力。同时,平台的个性化推荐、积分系统、成就徽章等设计提高了用户的参与度和满意度,促进了用户之间的互动交流,扩大了文化遗产的传播范围。结论:游戏化在数字博物馆领域的应用,对优化用户体验、增强用户互动性和传播效果具有显著的正面影响。文章的案例研究为数字博物馆的游戏化传播策略提供了实证支持,并指出了游戏化在文化遗产传播中的潜力和价值。同时,文章揭示了实施游戏化策略面临的挑战和机遇,旨在为相关领域的实践者和研究者提供有益启示。
作者 张飞相 张元婕 Zhang Feixiang;Zhang Yuanjie
出处 《艺术科技》 2024年第12期155-158,共4页 Art Science and Technology
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