摘要
5月下旬前的那个周末,在中国影响力最大的四个项目都进行了自己的关键比赛,刀塔的PGL在罗马尼亚的瓦拉几亚举行,英雄联盟MSI在成都、和平精英的PEL春季赛总决赛在南京、王者荣耀的KPL春季赛总决赛在大连。此外,在西安举办的StarsWar星际2的比赛也吸引了不少观众。整个周末多少有点应接不暇的状态,很多从业者也是在几个城市之间奔波。同样在世界上的其他地方,使命召唤和彩虹六号也有重要的比赛场次在进行。不同项目愿意把自己的关键赛事节点和其他赛事放在一起,无疑是一种自信,对于中国观众来讲,有了各自的受众群体,也将电竞赛事的内容细分化的趋势变得更明显。
出处
《电子竞技》
2024年第8期62-63,共2页
China Electronic Athletics