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基于计算思维培养的小学图形化编程与古诗词融合教学探索——以“诗词大玩家”为例
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摘要
如何提升学生计算思维能力是当前信息科技教育探究的热点领域。本文在厘清计算思维本质的基础之上,简要分析了当前图形化编程的教学现状,并以Kitten图形化编程融合古诗词学习为例,在“诗词大玩家”益智游戏教学过程中渗透计算思维核心六要素,旨在帮助学生通过图形化编程的学习提升计算思维能力,增强信息科技学科核心素养。
作者
徐毅
机构地区
广东深圳市光明区光明小学
出处
《中小学信息技术教育》
2024年第9期55-57,共3页
基金
2023年深圳市光明区教育科学规划课题“基于跨学科学习的小学高年段人工智能教学实践研究”(课题立项号:GMQN202317)阶段性研究成果。
关键词
计算思维
图形化编程
核心素养
融合教学
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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中小学信息技术教育
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