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《黑神话:悟空》出圈效应
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摘要
一款游戏超预期大卖的市场启示。国产游戏《黑神话:悟空》8月下旬全球发售,仅四天全平台销量千万套、预估游戏流水超过30亿元,成为暑期现象级文化事件。中国团队开发、3A游戏制作水平、名著《西游记》改编、中国多地古建和文物取景……各种卖点、话题在社交媒体涌出,无论游戏从业者、研究者还是消费者,甚至很多之前对游戏并无兴趣或体验的“圈外人”都被吸引了目光,“黑神话”可谓“破圈”成功。
作者
关聪
孙嫣然
机构地区
不详
出处
《财新周刊》
2024年第36期62-67,共6页
Caixin Weekly
关键词
社交媒体
团队开发
游戏制作
悟空
圈外人
国产游戏
《西游记》
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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