期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
注重有趣体验活动,提升学科核心素养——以《走近人工智能》一课为例
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文以《走近人工智能》一课为例,在教学中通过设计有趣的体验活动,增加了学生的积极性与参与度,让学生通过尝试、讨论、角色扮演、激情辩论等一系列活动,走近人工智能,提升了信息科技学科核心素养。
作者
朱云
机构地区
江苏省张家港市第二中学
出处
《中国信息技术教育》
2024年第18期45-47,共3页
China Information Technology Education
关键词
人工智能
有趣
核心素养
体验活动
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
1
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
1
1
耿丽.
走近冬奥 遇见AI——感受人工智能的魅力[J]
.中小学信息技术教育,2021(S02):112-114.
被引量:1
1
刘莉.
初中信息科技课程跨学科教学实践探索——以“智能音乐盒的设计与制作”项目式学习为例[J]
.中学理科园地,2024,20(5):11-12.
2
王建晔,张佳琪,李禄容.
构建以核心素养为导向的小学信息科技学习活动单元——以“秦风文创云展会”项目的单元设计为例[J]
.中国信息技术教育,2024(19):34-37.
3
覃丽平.
整体单元学习在小学信息科技学科教学中的应用创新[J]
.视周刊,2024(17):7-8.
中国信息技术教育
2024年 第18期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部