摘要
游戏化叙事主要有三重创作逻辑。在空间安排上,游戏融入电影后能建造出一个游戏或类游戏世界。作为一种元宇宙空间,游戏世界模糊了虚拟和真实的界限,电影创作者在利用游戏拓展空间属性的同时,也在警惕游戏乌托邦对现实世界的侵蚀。在时间安排上,游戏将无限重复的存档复活设定与晋级闯关模式带入电影之中,创造出游戏化叙事中的线性与非线性双重机制,让观众在电影中沉浸,又从沉浸感中走出。在观影体验上,游戏化叙事选择特殊的拍摄视角,形成角色身份与观众身份的互动建构,从而让观众在虚实之间获得强烈的具身体验。
出处
《电影文学》
北大核心
2024年第18期41-44,共4页
Movie Literature