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主动学习视角下互动游戏融入高校微观经济学课堂研究

Research on the Integration of Interactive Games into Microeconomics Classrooms in Universities from the Perspective of Active Learning
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摘要 本文基于主动学习视角探讨将互动游戏融入高校微观经济学课堂的途径和利弊,并提出相应对策。通过搜集最新文献并结合个人教学经历,结合SWOT方法,分析互动游戏在经济学课程中的应用空间、实现方式以及互动游戏如何提升学生课堂参与度和学习成绩。互动游戏能够提高学生在课堂上的主动性、参与度和学习效果,但也可能导致学生学习目标不清晰从而影响学习效果。据此,文章提出互动游戏应用于微观经济学课堂的情境,并就其优劣和注意事项进行具体分析并提出实施建议。 This article explores the ways and advantages and disadvantages of integrating interactive games into microeconomic classrooms in universities from the perspective of active learning,and proposes corresponding countermeasures.By collecting the latest literature and combining personal teaching experience with SWOT method,this study analyzes the application space and implementation methods of interactive games in economics courses,as well as how interactive games can enhance students'classroom participation and academic performance.Interactive games can improve students'initiative,participation,and learning effectiveness in the classroom,but they may also lead to unclear learning goals and affect learning outcomes.Based on this,the article proposes the application of interactive games in the context of microeconomics classrooms,and conducts a specific analysis of their advantages,disadvantages,and precautions,and proposes implementation suggestions.
作者 陈洁 CHEN Jie(Jiangsu University,Zhenjiang,Jiangsu 212013)
机构地区 江苏大学
出处 《江苏商论》 2024年第10期119-122,共4页 Jiangsu Commercial Forum
基金 江苏省教育科学“十四五”规划2021年度课题(C-c/2021/01/68) 江苏大学2022年高级人才科研启动经费项目(22JDG001) 2022年度江苏高校哲学社会科学研究一般项目(2022SJYB2199) 2023年江苏省决策咨询研究基地课题(23SSL130) 江苏大学2021年高等教育教改研究课题立项建设重中之重项目:“学生中心+深度学习”视角下财经类专业线下“金课”伞状教学范式改革与实践(2021JGZ2009)。
关键词 主动学习 互动游戏 微观经济学 高校 SWOT active learning Interactive games Microeconomics Universities SWOT
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