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谁制造了《黑神话:悟空》的神话?

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摘要 2024年8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》正式发售后,迅速在多个平台荣登销量榜首,并在包括美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西等在内的12个国家占据榜单首位。Steam平台当日全球同时在线人数突破220万,刷新了多个知名3A大作(一般是指高成本、高体量、高质量的单机游戏)的记录,成为该平台史上同时在线玩家人数最多的单机游戏。国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至9月2日,《黑神话:悟空》的总销量已经达到1690万份,且游戏的总收入已经超过8.12亿美元(约合人民币57.5亿元)。《黑神话:悟空》凭何修成正果?专家们纷纷撰文分析其引发的各种商业现象。事实上,《黑神话:悟空》的火爆并不突然,从营销的角度解读,它的火爆有迹可循。
作者 张省 马紫晗
出处 《销售与市场》 2024年第10期66-69,共4页
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