摘要
发售短短数日,《黑神话:悟空》不但迅速交出了超过千万份销量的傲人成绩,与之相关的各类热搜席卷国内各大社交平台,其受关注程度甚至大大超出了包括开发者自己在内的几乎全部国内玩家与游戏从业者的预期。放眼全球,近年来能在首发数日内迈过千万销量大关的游戏作品并非少数,但在关注热度上无一能与《黑神话:悟空》相提并论。目前各界对游戏本身优缺点的讨论都已比较充分,但游戏究竟为何能在如此短的时间内迅速“破圈”,收获远超国内玩家群体数量总和的关注度?在亲身体验了数十小时的游戏并参与网络相关讨论后,笔者尝试从媒介这一容易被大家忽略的视角出发,对《黑神话:悟空》在设计思路上如何利用“再媒介化”取得如此空前成功给出自己的理解。
出处
《艺术学研究》
2024年第5期71-74,共4页
Chinese Journal of Art Studies