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问题驱动的“身边的算法”教学设计与实施——以“猜数游戏”单元为例

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摘要 本文以“猜数游戏”单元为例,探讨了《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中的“身边的算法”模块的校本化实施。作者从课标分析、教学内容、学习对象、育人价值和设计思路五个维度,详细阐述了如何通过身边的算法,培养学生的计算思维和问题解决能力。
出处 《中国信息技术教育》 2024年第20期74-76,共3页 China Information Technology Education
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