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数字媒介时代的主体转换与审美批判
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摘要
从人类文化史看,科学技术的更新送代必然催生新的艺术门类和新的审美形态。计算机技术诞生之初便有“游戏”如影相随,借助游戏的形式不断展现每一次重大的技术变革,计算机数字技术、艺术与产业的结合促使电子游戏蓬勃发展。
作者
董树宝
机构地区
北方工业大学中文系
出处
《中国社会科学文摘》
2024年第10期39-40,共2页
CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST
关键词
人类文化史
如影相随
审美批判
计算机技术
电子游戏
主体转换
数字媒介时代
计算机数字技术
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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