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基于Maya技术的角色骨骼动画制作研究

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摘要 在三维动画制作中,骨骼动画是以模拟骨骼运动为目的的计算机图形技术应用。它能够再现人物、动物、机器等各种对象的动画效果。其制作过程复杂,制作水准直接关系动画的视觉质量高低以及逼真效果好坏。文章简要介绍了基于Maya技术的骨骼动画原理及其动画制作流程,并对建模、材质贴图、绑定、动作制作以及渲染合成等关键环节进行了探讨。
作者 王猛 高沛鑫
出处 《电脑知识与技术》 2024年第28期112-114,共3页 Computer Knowledge and Technology
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