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基于Maya技术的角色骨骼动画制作研究
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摘要
在三维动画制作中,骨骼动画是以模拟骨骼运动为目的的计算机图形技术应用。它能够再现人物、动物、机器等各种对象的动画效果。其制作过程复杂,制作水准直接关系动画的视觉质量高低以及逼真效果好坏。文章简要介绍了基于Maya技术的骨骼动画原理及其动画制作流程,并对建模、材质贴图、绑定、动作制作以及渲染合成等关键环节进行了探讨。
作者
王猛
高沛鑫
机构地区
河南交通技师学院
出处
《电脑知识与技术》
2024年第28期112-114,共3页
Computer Knowledge and Technology
关键词
MAYA
骨骼动画
三维建模
计算机图形技术应用
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
引文网络
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