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虚拟现实和电子游戏研究中临场感、沉浸感与心流的关系探讨
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摘要
随着国内外大量研究的进行,在虚拟现实和电子游戏研究中对于沉浸感、临场感和心流的概念出现了不同的解读和术语混用现象,为了简洁明了地阐明它们之间的关系,通过对有关研究进行阅读与梳理的方法,对临场感、沉浸感和心流的概念进行了总结与归纳,并概述和区分了三者之间的共性与差异,以期为后续的相关研究提供参考。
作者
殷子亮
邵斌
机构地区
苏州科技大学艺术学院
出处
《新媒体研究》
2024年第16期20-23,28,共5页
New Media Research
关键词
虚拟现实
电子游戏
临场感
沉浸感
心流
共性
差异
分类号
G2 [文化科学]
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