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虚拟现实和电子游戏研究中临场感、沉浸感与心流的关系探讨

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摘要 随着国内外大量研究的进行,在虚拟现实和电子游戏研究中对于沉浸感、临场感和心流的概念出现了不同的解读和术语混用现象,为了简洁明了地阐明它们之间的关系,通过对有关研究进行阅读与梳理的方法,对临场感、沉浸感和心流的概念进行了总结与归纳,并概述和区分了三者之间的共性与差异,以期为后续的相关研究提供参考。
作者 殷子亮 邵斌
出处 《新媒体研究》 2024年第16期20-23,28,共5页 New Media Research

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