摘要
游戏化设计可通过设定具体目标、即时反馈和奖励机制,增强学生的学习动机。问题化学习则强调问题导向和批判性思维。实践证明,两者在高中信息技术教学中的综合应用,可在增强学生的学习动机,提升学生的学习质量的同时,有效发展学生的各项能力,促进学生的全面发展。
出处
《新课程研究》
2024年第29期66-68,共3页
New Curriculum Research
基金
福州市教育科学“十四五”规划2023年度一般课题“基于问题化学习的中学技术类学科教学的实践研究”(课题编号:FZ2023GH136)的研究成果。