期刊文献+

实用虚拟现实中体视动画的实现 被引量:4

Stereoscopy Animation Actualizing under Practical Virtual Reality
下载PDF
导出
摘要 该文讨论了基于PC机的实用虚拟现实系统开发平台 ,介绍一种基于PC机的实用虚拟现实技术中硬件结构实现的方法。在深入研究 3DSMAX的基础上 ,推导出适用于 3DSMAX的体视动画的自动生成算法 ,并给出体视动画生成模块的程序流程。最后根据研究的结果 ,做出了一组具有体视效果的实例。 The paper treats of the exploitation of the practical virtual reality system of PC and, introduces the method of actualizing hardware structure under practical virtual reality technique of computer. Based on the intensive study of 3DS MAX, an automatic creating algorithm of stereoscopy animation for 3DS MAX is deduced, and the program schedule or stereoscopy module-building animation is designed. At the end of the paper, a series of examples having stereoscopy effect are made according to the result of the study.
出处 《计算机仿真》 CSCD 2002年第6期84-86,83,共4页 Computer Simulation
基金 国家"863"计划的支持 (863 -3 0 6ZT0 3 -0 8-1)
关键词 虚拟现实 体视动画 计算机仿真 3DSMAX Virtual reality Stereoscopy Algorithm Animation
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献6

  • 1杨继广 邓观庆 等.虚拟现实中的接口技术.全国第二届智能接口与应用学术会议[M].张家界:电子工业出版社,1997..
  • 2黄心渊 戈建涛 等.体视技术在动画中的应用研究.全国第二届智能接口与应用学术会议[M].张家界:电子工业出版社,1997..
  • 3黄心渊,全国第二届智能接口与应用学术会议,1997年
  • 4杨继广,全国第二届智能接口与应用学术会议,1997年
  • 5黄心渊,计算机辅助设计与图形学学报,1997年,9
  • 6黄心渊,唐良瑞.生成体视动画的一种新方法[J].计算机辅助设计与图形学学报,1999,11(5):409-411. 被引量:9

共引文献3

同被引文献16

引证文献4

二级引证文献11

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部