摘要
2016年被认为是虚拟现实产业的启航元年,但在社会各界的高度期待下,'元年'交出的成绩单却不尽如人意,预判中的产业爆发并未真正来临,而是浮现出金融资本迅速退潮、产品低端同质竞争严重、地方发展模式趋同和应用需求亮点难寻四重困境。基于此,赛迪智库电子信息产业研究所提出四点建议:加强原始技术创新和设计创新,加快制定行业标准规范;加大内容产品的有效供给,以点带面扩大应用范围;
出处
《高科技与产业化》
2017年第10期82-85,共4页
High-Technology & Commercialization